- SKU: ES-PAEL-ESCR-00
Punta electrica para arma de Espada o Florete
Impuestos incluidos.
No se pudo cargar la disponibilidad de recogida
Compra segura garantizada
Punta Eléctrica para Espada de Esgrima
La punta eléctrica para espada es el componente electromecánico de alta precisión situado en el extremo de la hoja. Su función principal es actuar como un interruptor de circuito normalmente abierto: al ejercer una presión mecánica reglamentaria sobre el cuerpo del oponente, el mecanismo interno se cierra, permitiendo el paso de corriente eléctrica hacia el aparato de jueceo para registrar el toque válido.
Descripción de los Componentes Principales
El conjunto de la punta está diseñado para resistir impactos continuos y se divide en tres elementos esenciales, además de sus sistemas de fijación y contacto secundario:
-
1. El Barril (Cilindro o Carcasa):
Es una pieza cilíndrica de acero de alta resistencia que se enrosca fijamente en la punta de la hoja. Actúa como el contenedor protector de todo el mecanismo. En su fondo interior alberga una base de plástico aislante con dos terminales de bronce, las cuales van soldadas a los dos hilos eléctricos que viajan por la canaleta de la espada.
-
2. El Botón (Pistón o Cabeza):
Es la pieza móvil que sobresale del barril y entra en contacto directo con el rival. Su superficie exterior es plana y moleteada (con ranuras) para asegurar el agarre en la chaqueta del oponente y evitar deslizamientos. En su base interna lleva acoplado un resorte de contacto diminuto, encargado físico de unir las terminales del fondo.
-
3. El Resorte Principal (Muelle de Presión):
Es un resorte de acero calibrado que se aloja en el interior del barril, justo debajo del botón. Su función es doble: ofrece la resistencia mecánica necesaria para evitar toques accidentales y regresa el botón a su posición original de reposo inmediatamente después de retirar la presión.
🔩 Componente de retención: El botón se mantiene unido al barril mediante dos tornillos de punta minúsculos instalados en los costados, los cuales limitan la carrera del pistón y evitan que salga expulsado por la fuerza del resorte.
Principio de Funcionamiento y Circuitos
A diferencia del florete, la espada no requiere tocar una zona conductora especial (la chaquetilla metálica), ya que todo el cuerpo es válido. Por ello, el sistema funciona de la siguiente manera:
-
Posición de Reposo: El resorte principal mantiene el botón arriba. El circuito permanece abierto (no hay flujo de corriente).
-
Posición de Contacto: Al dar la estocada, el botón se hunde. El pequeño resorte de contacto desciende hasta tocar de manera simultánea las dos terminales de bronce al fondo del barril. El circuito se cierra e inmediatamente se enciende la luz en el marcador electrónico.
Regulaciones Técnicas de la FIE (Federación Internacional de Esgrima)
Para garantizar la equidad y evitar registros falsos por el simple látigo o vibración de la hoja, la punta de espada debe cumplir estrictamente con dos pruebas en el control de armas:
-
Prueba de Peso (750 gramos): El resorte principal debe ser capaz de levantar un peso oficial de 750 g colocado verticalmente sin que se encienda la luz del marcador. El toque solo es válido si la fuerza de la estocada supera este peso.
-
Prueba de Distancia (Galgas): El recorrido total del botón debe ser superior a 1.5 mm, y el margen de seguridad antes de hacer contacto (recorrido de aislamiento) debe ser mayor a 0.5 mm.
Punta Eléctrica para Florete de Esgrima
La punta eléctrica para florete es el dispositivo de precisión situado en el extremo de la hoja que registra los impactos. A diferencia de la espada, el florete funciona bajo el principio de un circuito normalmente cerrado. Esto significa que la corriente fluye continuamente por el arma; al presionar la punta, el circuito se interrumpe (se abre) para avisar al aparato central que ha habido un impacto, el cual solo se registrará como punto si el botón toca el chaleco metálico (cojo) del oponente.
Descripción de los Componentes Principales
El mecanismo de la punta de florete se compone de los siguientes elementos clave:
-
1. El Barril (Carcasa):
Cilindro metálico de alta resistencia que se enrosca en la punta de la hoja. En su fondo interior cuenta con una copa de plástico aislante y un único contacto metálico central conectado al único hilo eléctrico que corre por la canaleta del florete.
-
2. El Botón (Pistón):
Pieza móvil superior que recibe el impacto. Su cabeza es plana y texturizada para evitar deslizamientos. Cuenta con un cuello o base metálica conductora que, en posición de reposo, hace contacto directo con las paredes del barril para mantener el circuito cerrado.
-
3. El Resorte (Muelle de Presión):
Resorte de acero calibrado alojado en el interior del barril. Mantiene el botón empujado hacia afuera y ofrece la resistencia mecánica necesaria para que no cualquier roce active el aparato de jueceo.
🔩 Componentes de sujeción: Al igual que en la espada, dos tornillos de punta minúsculos se enroscan en los laterales del barril para hacer de tope, regulando la carrera del botón y evitando que salga disparado.
Principio de Funcionamiento y Lógica Eléctrica
La lógica del florete requiere discriminar si el golpe fue en zona válida (el torso cubierto por la chaquetilla metálica) o inválida (brazos, piernas, careta no conductiva). Funciona así:
-
Posición de Reposo (Circuito Cerrado): La corriente viaja desde el aparato por el hilo interno de la hoja, llega al fondo del barril, sube por el botón y regresa al aparato a través del propio acero de la hoja (masa). Como el circuito está cerrado, el marcador sabe que no hay toque.
-
Momento del Impacto (Apertura de Circuito): Al presionar el botón contra el rival, este se hunde y se separa de las paredes del barril. El circuito se rompe.
-
Discriminación de Zona:
-
Zona Inválida: Si la punta toca ropa normal, el circuito simplemente se abre. El aparato detecta la interrupción y enciende una luz blanca (toque inválido).
-
Zona Válida: Si la punta toca la chaqueta conductora del rival, la corriente que venía por el hilo de la hoja se desvía a través del botón hacia la chaqueta del oponente. El aparato detecta esta ruta alternativa y enciende la luz de color (roja o verde, toque válido).
-
Regulaciones Técnicas de la FIE (Federación Internacional de Esgrima)
El florete exige menos fuerza física que la espada para registrar el punto, pero sus medidas son igualmente estrictas en el control de armas:
-
Prueba de Peso (500 gramos): El resorte principal debe ser capaz de levantar un peso oficial de 500 g sin que el circuito se abra (es decir, sin que se encienda ninguna luz). La estocada debe superar esta fuerza para ser registrada.
-
Prueba de Distancia (Galgas): El botón del florete debe tener un recorrido de seguridad antes de abrir el circuito. Se utiliza una galga de 1.0 mm para verificar que el botón tenga la carrera reglamentaria y no sea excesivamente sensible a las vibraciones.
-